INTERFAZ: Utiliza un tamaño de letra y color para lo que quiere dar más importancia. Los fondos de las páginas son muy apagados y no tiene nada que te anime a seguir leyendo el libro.
INTERACTIVIDAD: Tiene una interactividad de nivel 2 ya que, al principio solo te da una opción pero más adelante te da más opciones.
NAVEGACIÓN: En un principio es inicial, pero posteriormente es en estrella.
INVERSIÓN: La inversión que tiene es nula o muy baja puesto que no me llama la atención seguir leyendo el texto.
ACCESIBILIDAD: La accesibilidad que tiene este texto es muy mala, ya que no tiene atajos para utilizar el teclado en vez del ratón, para poder ir hacia atrás tenemos que utilizar Windows.
LA USABILIDAD: La dificultad que tengo para poder seguir hacia adelante. No se sabe bien donde tenemos que darle para poder seguir con el cuento.
martes, 29 de noviembre de 2011
domingo, 27 de noviembre de 2011
Artículo 12
El análisis debe de constar de 2 partes, un ANÁLISIS DIGITAL y la segunda parte a hacer es el ANÁLISIS PEDAGÓGICA, este tipo de estudio se hace para saber que tipo de materiales hay que usar así como sus dificultades.
Las cosas que nos tenemos que fija en la primera fase:
· INTERFAZ: Este término significa elementos de comunicación. Son todos los elementos que utilizan para comunicarse con la persona que esta utilizando ese recurso. Tenemos que tener en cuenta si nos podemos comunicar.
Un ejemplo es cuando visitamos una página y pasamos por un elemento y sale una mano. A partir de ahí se establece una comunicación. Podemos encontrar muchos elementos de la interfaz: dibujos, iconos, menús, pestañas desplegables, etc. deben de estar agrupados y ser uniformes. Cuando yo veo una interfaz puede ser intuitiva que es cuando yo la veo y se lo que tengo que hacer y la no intuitiva, es la que te hace perderte no sabes que escoger.
También hay que tener en cuenta que la interfaz es que tiene que tener elementos de entrada y de salida es decir, siempre tiene que haber un final. Y debe de ser muy uniforme para que se establezca una buena comunicación o sea, los elementos deben de ser adecuados para las personas que va dirigido.
· INTERACTIVIDAD: Son las opciones que me da el recurso de seguirlo, es decir, de cuantas veces puedes interactuar con cosas distintas. Hay 4 niveles de interactividad y son:- Nivel 1: Solo tenemos una opción para interactuar, para los niños de 3 años esto les proporciona seguridad ya que no se pierden.
- Nivel 2: Aparece una interfaz intuitiva y sencilla pero aparecen más de una opción, pero estas opciones no son modificables, es decir, no son abiertas ya que solo se puede obtener una solución correcta. Son cerradas.
- Nivel 3 y 4: En estos niveles se deja más libertad en las opciones y son más difíciles de diferenciar. En el nivel 4 tengo muchas opciones y dentro de ellas puedo hacer lo que quiera mientras en el nivel 3 hay muchas opciones pero tengo más limitaciones ya que no se puede hacer lo que quiera.
Hay varios tipos de navegaciones y algunos son:
- Navegación lineal: por ejemplo un cuento no tiene ningún botón para ir hacia atrás y solo puede seguir hacia delante ya que es lineal, es la más sencilla de todas.- Navegación en cascada
· INVERSIÓN: es la capacidad que tenga el entorno digital para abstraerme y para que yo me sienta parte de esa historia.
La capacidad de inversión puede ser nula, baja, alta, muy alta… Como por ejemplo, cuando interactuamos con el juego será más alta. La inversión más alta que hay son juegos, programas...que son en 3D. Es todo aquello que nos ayude a meternos en la historia es lo que hará que midamos la inversión en los niños.
· ACCESIBILIDAD: las facilidades que tenga el programa. Las nuevas tecnologías que son una herramienta no pueden suponer un paso atrás en los alumnos que tengan necesidades especiales. Por ejemplo el juego de las sillas, adaptar el juego para esos niños.
Tres cosas a investigar en el texto:
- Si nos deja modificar el tamaño de la letra del programa, no de Windows.
- Si existen atajos de teclado.
- Si las imágenes están acompañas de texto y de audio.
La capacidad de inversión puede ser nula, baja, alta, muy alta… Como por ejemplo, cuando interactuamos con el juego será más alta. La inversión más alta que hay son juegos, programas...que son en 3D. Es todo aquello que nos ayude a meternos en la historia es lo que hará que midamos la inversión en los niños.
· ACCESIBILIDAD: las facilidades que tenga el programa. Las nuevas tecnologías que son una herramienta no pueden suponer un paso atrás en los alumnos que tengan necesidades especiales. Por ejemplo el juego de las sillas, adaptar el juego para esos niños.
Tres cosas a investigar en el texto:
- Si nos deja modificar el tamaño de la letra del programa, no de Windows.
- Si existen atajos de teclado.
- Si las imágenes están acompañas de texto y de audio.
· LA USABILIDAD: es la curva del aprendizaje. La dificultad que tengo para lo que tengo que hacer.
martes, 22 de noviembre de 2011
Web 2.0 y la web semántica, la 3.0
Con esta Web 1.0, era muy difícil poder colgar información en Internet, y solo lo podían hacer los avanzados en informática.
Pero sin embargo en la nueva Web 2.0, todo el mundo puede colgar información en Internet sin pasar por ningún filtro y la información puede ser anónima. Muchas la de las informaciones que están en esta Web pueden ser falsas, ya que no sabemos muchas veces quien la a colgado.
Algunas de las herramientas o micromedios que se utilizan en esta Web son:
Foros: Es una herramienta asincrónica, esto quiere decir que se actúa en distintos tiempos. Es donde me puede comunicar con gente desconocida y compartir con ellas informaciones y opiniones. El foro más visitado de este país el Foro coche con más de 800.000 usuarios. Ej: el correo electrónica
Chats: Es una herramienta de comunicación sincronica
Blog.
Podcast: Es un archivo de audio en formato mp3 pero editado por una persona normal, es decir, no son profesionales. Hay un programa, el audacity para editar voces.
Vídeocast: Una persona no profesión puede editar vídeo con este programa.
Wiki: Una es una web grupal en donde sus miembros pueden compartir información. Para poder grabar información hay que tener clara 2 teclas, editar y grabar. También hay que tener en cuenta la tecla link que es donde se encuentran los enlaces que alguien del grupo considere muy importante. La wiki más importante el la wiki pedía.
Hay una discusión con el surgimiento de la WEB 3.0 será una web que intuyas lo que tu quieres, es decir, las necesidades de cada individuo, y será conocida como la Web Semántica, pero también tendrá sus desventajas. Será peligroso porque mediante ella se podrá hacer una geolocalización, es decir, se podrá saber donde esta cada individuo.
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Mi vídeo
Más vale tarde que nunca!!!! Al final he conseguido poder subir el vídeo, aquí lo tenéis.
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4:35 p. m.
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Prezi Tema 1
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Unknown
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